看一束光落下,看一幅影绘出现。也可以把你自己的视频放进来。
视频与独立音轨都在本地处理
正在载入内置高清原片…
48×36、96×72、180×135、360×270、540×405、720×540,各 36.5 秒。黑白影绘经灰度重绘进入彩色,最后换为 MMD 渲染视频。MMD 是普通二维显示,不是双目立体,也不需要眼镜。16:9 片源完整居中保留,不裁切人物。
108.7–110.3 秒为黑白到灰度重绘交接,145–147 秒逐渐恢复颜色,181.7–183.3 秒切换 MMD。90–109 秒可以观察微镜特写。手动光路检查位于设置中。
白光源、准直照明、ON/OFF 微镜、有限孔径薄透镜、折转镜和幕面使用同一套反射/传播模型。有限镜面四角的投影覆盖面积累积为接收缓冲,主幕不直接贴源视频。固定几何缓存,媒体帧更新各地址的占空比;调焦、调孔径或改变阵列重新求解。
彩色使用共用光路的理想 RGB 时序通道,各通道独立累积后曝光合成。不是白镜角度产生颜色。内部白色照明仍持续存在,ON 分支随 duty、OFF 分支随 1−duty 变化。右侧为内部吸光腔,不是另一个投影出口。
局部镜阵显示 ON/OFF 的曝光平均,薄雾光束帮助观察传播路径。模型简化了实际设备的像差、衍射、散射和机械结构,适合观察成像关系,不能作为整机制造方案。
音色和声场分开演进:芯片单声道 → 8-bit 窄立体声 → 电子合奏立体声 → 原声窄立体声 → 原生立体声。HTML 使用 FLAC 进化音轨,完整 MV 使用双声道音轨。
空格播放,M 手动镜面特写,H 纯净,F 全屏,R 校准。支持本地视频和独立音轨,不上传;兼容格式取决于浏览器。点击全阵列或幕面可追踪同一地址。