BAD APPLE 马里奥惊奇音乐剧 · 2.4

完整演出 / 138 BPM第一支旋律
SCORE000000
COMBO0
体力 / SAFE 不扣血● ● ● ● ●
JUMP · DUCK · FIRE

完整 3分39秒
跨时代惊奇音乐剧

三条动作谱从右向左滚动,到金色判定线时行动。
黄轨跳跃、蓝轨下蹲、橙轨火球;每四拍是一小节。
UP 轻按小跳,HOLD 按住长跳。1 → 2 AIR:起跳后松开,下一拍再按一次。

空格 / ↑跳跃 · 第二拍空中再跳↓ / S下蹲 · 按住通过X / K火球 · 命中敌人

R 快速重练此句 · P 暂停 · 支持手柄和触屏
完整巡演失误不中断;完整挑战保留五颗体力。
轮廓接住金币后向舞台回声,后段砖块舞台展开成立体。

↑ 小跳 ↓ 蹲过砖拱 X 火球看四拍刻度,跟三条动作谱
玩法、创意与素材

云端、龟壳接力、枯骨舞台、管道合唱、水下鱼群等八个马里奥世界随四/八/十六拍演出,完整轮廓仍贯穿全曲。成功事件驱动连击滚动、命中跳字与里程碑奖励,金币沿中央轮廓边界呼应,原生角色接拍;判定砖块、连击与动作谱响应真实动作。动作对齐实际音乐起音,三道动作谱与四拍小节提示行动时机,延长条提示持续按键;UP 小跳,HOLD 按住长跳,V 蹲,X 火球。角色、敌人、地形、像素材料、乐器采样和音效来自地图工坊2.0(源码1.10.34)中已收录的Mario游戏素材。Bad Apple旋律由Mario音效采样演奏,逐帧布局转成Mario材料并重新编排。SMB、SMB3、SMW、SMM2的原生砖块按段落变化,后段进入立体砖块演出。二段跳需要真实的第二次空中按键,落地后恢复;路面玩法始终是清晰的侧视跑酷。完整巡演、完整挑战与乐句练习采用同一物理引擎。练习不会因失误中断;动效可关闭,完整主体、连击读值与动作判定一直保留。

玩法参考:Runner2、Super Mario Bros. Wonder开发者访谈。旋律/布局参考:Bad Apple项目。本地Mario同人关,原素材与乐曲归原权利人。