IN THE MAKING / 游戏

参与第三期开发

说明与参考资料。

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先从一个边界明确的改动开始,不必理解所有历史版本。

1. 找到合适范围

你想做什么入口验证
改物品说明src/content/items.mjstests/loot.test.mjs
改武器交换或箱子散落规则src/simulation/loot-rules.mjstests/loot.test.mjs
改按键配置、显示src/input/ 与 src/ui/tests/settings.test.mjs
验证新地图与角色组合content/extensions/tests/stages.test.mjs;?dev=1
调整场景进入、暂停、清理src/runtime/stage-session.mjstests/final-contract.test.mjs

npm run tasks 只展示任务,不自动认领。先在 Issue 留言说明范围,维护者确认后创建功能分支。游戏的新能力、素材或大幅平衡调整先讨论。

2. 修改源码,不改产物

规则模块不读取 DOM、存档或音频设备;通过明确参数和端口衔接。src/bridges/ 负责旧状态映射,不能把它变成新的补丁集中区。增加模块需登记 architecture/modules.json,并运行 npm run docs:build。

物品事务模块先产生计划,再由桥接提交并调用原音效、界面和持久化顺序。不是跨进程数据库事务,也不承诺磁盘崩溃恢复。

3. 检查并提交一个小 PR

npm run verify
npm run test:loot
npm run pack

PR 写清:关联任务、行为差异、已跑测试、候选校验值、没有验证的设备;不要提交 .local/、dist/、密钥或整个更新包。完整游戏对照 npm run test:browser 需要已有 Python Playwright 与 Chromium,未执行的检查请列在 PR 的“未验证项”中。

合并与发布

审核通过后再合并。源码测试不是发布批准,发布须完成对应版本的验收和批准;M06 / 0.4.2 历史发布指南 可供参考。任务认领、审核和合并结果以对应的 GitHub 记录为准。新提交者拿不到主仓库发布权限。

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