WORLD 01–08 / MAP KIT W02
32 张底图,下一关由你来定义。
每关提供地形、对象定位、区域关系与开发清单。先选地图,再设计合适的角色能力。
63 个参考区域 · 33 个循环路线分段。模板已整理不代表 32 关游戏已完成;水下与循环机关仍需驱动,模板采用社区参考,不是官方导出;原版独立核验与自然通关仍待完成。
世界 014 关底图 · 含当前作品
查看 1-1 的底图与开发清单 2 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
1-1 / area-0 · Overworld 1-1 / area-1 · Underworld 下一步重点
- 原版逐格核验
- 道具方块与敌人行为
- 角色跨图适配
后续适配与核验可参与。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 1-2 的底图与开发清单 4 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
1-2 / area-0 · Overworld 1-2 / area-1 · Underworld 1-2 / area-2 · Underworld 1-2 / area-3 · Overworld 下一步重点
- 循环升降台
- 跳关连接
- 敌人行为
后续适配与核验可参与。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 1-3 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
1-3 / area-0 · Overworld 下一步重点
- 平台运动时序
- 飞行敌人
- 泰拉角色跨图适配
后续适配与核验可参与。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 1-4 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
1-4 / area-0 · Castle 下一步重点
- 通用模板的旋转火焰棒与城堡 Boss、断桥结算
- 通用框架角色迁移与完整动作适配
- 参考底图与原版保真复核
- 自然通关、音频与多设备复验
后续适配与核验可参与。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
世界 024 关底图 · 角色待定
查看 2-1 的底图与开发清单 3 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
2-1 / area-0 · Overworld 2-1 / area-1 · Sky 2-1 / area-2 · Underworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 2-2 的底图与开发清单 3 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
2-2 / area-0 · Overworld 2-2 / area-1 · Underwater 2-2 / area-2 · Overworld 下一步重点
- 游泳与水流驱动
- 水下敌人行为
- 原版核验与房间衔接
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 2-3 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
2-3 / area-0 · Overworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 2-4 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
2-4 / area-0 · Castle 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
世界 034 关底图 · 角色待定
查看 3-1 的底图与开发清单 3 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
3-1 / area-0 · Overworld Night Alt 3-1 / area-1 · Underworld 3-1 / area-2 · Sky Night 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 3-2 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
3-2 / area-0 · Overworld Night Alt 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 3-3 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
3-3 / area-0 · Overworld Night 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 3-4 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
3-4 / area-0 · Castle 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
世界 044 关底图 · 角色待定
查看 4-1 的底图与开发清单 2 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
4-1 / area-0 · Overworld 4-1 / area-1 · Underworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 4-2 的底图与开发清单 5 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
4-2 / area-0 · Overworld 4-2 / area-1 · Underworld 4-2 / area-2 · Underworld 4-2 / area-3 · Overworld 4-2 / area-4 · Overworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 4-3 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
4-3 / area-0 · Overworld Shrooms 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 4-4 的底图与开发清单 1 个区域 / 7 个循环分段
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
4-4 / area-0 · Castle 4-4 / area-0-section-0-before · Castle 4-4 / area-0-section-0-stretch · Castle 4-4 / area-0-section-0-after · Castle 4-4 / area-0-section-1-before · Castle 4-4 / area-0-section-1-stretch · Castle 4-4 / area-0-section-1-after · Castle 4-4 / area-0-section-2-before · Castle 下一步重点
- 条件分段与循环路线
- 城堡机关与结算
- 原版地图独立核验
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
世界 054 关底图 · 角色待定
查看 5-1 的底图与开发清单 2 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
5-1 / area-0 · Overworld Alt 5-1 / area-1 · Underworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 5-2 的底图与开发清单 3 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
5-2 / area-0 · Overworld Alt 5-2 / area-1 · Underwater 5-2 / area-2 · Sky 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 5-3 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
5-3 / area-0 · Overworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 5-4 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
5-4 / area-0 · Castle 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
世界 064 关底图 · 角色待定
查看 6-1 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
6-1 / area-0 · Overworld Night 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 6-2 的底图与开发清单 5 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
6-2 / area-0 · Overworld Night 6-2 / area-1 · Underworld 6-2 / area-2 · Underwater 6-2 / area-3 · Sky Night 6-2 / area-4 · Underworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 6-3 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
6-3 / area-0 · Overworld Night Alt2 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 6-4 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
6-4 / area-0 · Castle 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
世界 074 关底图 · 角色待定
查看 7-1 的底图与开发清单 2 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
7-1 / area-0 · Overworld Alt 7-1 / area-1 · Underworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 7-2 的底图与开发清单 3 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
7-2 / area-0 · Overworld 7-2 / area-1 · Underwater 7-2 / area-2 · Overworld 下一步重点
- 游泳与水流驱动
- 水下敌人行为
- 原版核验与房间衔接
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 7-3 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
7-3 / area-0 · Overworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 7-4 的底图与开发清单 1 个区域 / 18 个循环分段
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
7-4 / area-0 · Castle 7-4 / area-0-section-0-before · Castle 7-4 / area-0-section-0-stretch · Castle 7-4 / area-0-section-0-after · Castle 7-4 / area-0-section-1-before · Castle 7-4 / area-0-section-1-stretch · Castle 7-4 / area-0-section-1-after · Castle 7-4 / area-0-section-2-stretch · Castle 7-4 / area-0-section-2-after · Castle 7-4 / area-0-section-3-before · Castle 7-4 / area-0-section-3-stretch · Castle 7-4 / area-0-section-3-after · Castle 7-4 / area-0-section-4-before · Castle 7-4 / area-0-section-4-stretch · Castle 7-4 / area-0-section-4-after · Castle 7-4 / area-0-section-5-before · Castle 7-4 / area-0-section-5-stretch · Castle 7-4 / area-0-section-5-after · Castle 7-4 / area-0-section-6-before · Castle 下一步重点
- 条件分段与循环路线
- 城堡机关与结算
- 原版地图独立核验
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
世界 084 关底图 · 角色待定
查看 8-1 的底图与开发清单 2 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
8-1 / area-0 · Overworld 8-1 / area-1 · Underworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 8-2 的底图与开发清单 2 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
8-2 / area-0 · Overworld 8-2 / area-1 · Underworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 8-3 的底图与开发清单 1 个区域
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
8-3 / area-0 · Overworld 下一步重点
- 原版地图独立核验
- 正式角色与机关接入
- 自然流程与实机验收
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
查看 8-4 的底图与开发清单 5 个区域 / 8 个循环分段
米白:地形 · 金色:平台 · 粉色:待实现对象。循环段以本段起点计坐标,不是拼接完成的通关路线。
8-4 / area-0 · Castle 8-4 / area-0-section-0-stretch · Castle 8-4 / area-0-section-0-after · Castle 8-4 / area-1 · Castle 8-4 / area-1-section-0-before · Castle 8-4 / area-1-section-0-stretch · Castle 8-4 / area-1-section-0-after · Castle 8-4 / area-2 · Castle 8-4 / area-2-section-0-before · Castle 8-4 / area-2-section-0-stretch · Castle 8-4 / area-2-section-0-after · Castle 8-4 / area-3 · Underwater Castle 8-4 / area-4 · Castle 下一步重点
- 条件分段与循环路线
- 城堡机关与结算
- 原版地图独立核验
角色方案待认领。原版保真、环境机制与角色接入分别验收。完整源记录和限制见下载包。
更新于 2026-09-21 · 公开试玩、模板与正式角色进度分别记录。现有三期试玩不变,奥日 1-4 仍在开发中。
打开地图工坊
从工具页进入地图工坊,选择“从底图创建”,按世界与关卡加载副本;也可以新建空白地图。原始参考地图保持不变。
支持地形、平台、管道、敌人和奖励编辑;保存 .qmap.json 工程可继续制作。试玩使用马里奥运行器,支持键盘、触屏与外接手柄。
试玩与离线下载
可下载当前地图的独立 HTML,也可下载按关卡顺序推进的连续版并自由选关。离线初始生命默认 3 条,可设为 1–30 条;开发者试玩可开启附近安全位置复活。
全屏、音乐与音效、制作信息和像素字体包含在试玩中。离线 HTML 用于游玩,继续编辑请另存工程文件。
开发模板与已知边界
32 关共 63 个参考区域,另保留循环城堡的分段视图。马里奥试玩已接入奖励、弹簧、平台、游泳、管道、藤蔓和城堡结算等机制;这些功能仍需逐关核验,不代表原版逐帧一致。
地图工坊可选择马里奥或魂斗罗比尔试玩,并导出离线关卡。第三期开发模板使用独立通用运行器;完整泰拉角色与索尼克、奥日尚不能直接用于任意地图。
npm run check
npm test
npm run atlas继续阅读
完整开发与贡献说明地图坐标与来源核验
后续工作清单
第三期当前源码